世界の有線ゲーム周辺機器市場:市場規模・動向・予測

• 英文タイトル:Global Wired Gaming Peripherals Market

Global Wired Gaming Peripherals Market「世界の有線ゲーム周辺機器市場」(市場規模、市場予測)調査レポートです。• レポートコード:MRC-CR54736
• 発行年月:2025年02月
• レポート形態:英文PDF
• 納品方法:Eメール(納期:2~3日)
• 産業分類:消費財
• 価格ライセンス(※お支払方法:銀行振込、請求書払い)
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※当レポートは英文です。日本語版はありません。
※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。


レポート概要
当資料(Global Wired Gaming Peripherals Market)は世界の有線ゲーム周辺機器市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界の有線ゲーム周辺機器市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を掲載しています。

最新調査によると、世界の有線ゲーム周辺機器市場規模は2024年のxxx百万ドルから2025年にはxxx百万ドルになると推定され、今後5年間の年平均成長率はxx%と予想されます。

有線ゲーム周辺機器市場の種類別(By Type)のセグメントは、ゲーミングマウス、ゲーミングキーボード、ヘッドセット、コントローラー、その他をカバーしており、用途別(By Application)のセグメントは、個人、商業用をカバーしています。地域別セグメントは、北米、米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどに区分して、有線ゲーム周辺機器の市場規模を調査しました。

当資料に含まれる主要企業は、Logitech G (ASTRO)、Razer、Turtle Beach、…などがあり、各企業の有線ゲーム周辺機器販売状況、製品・事業概要、市場シェアなどを掲載しています。

有線ゲーム周辺機器のグローバル市場で売上拡大や新ビジネス創出に挑むクライアント様が、成長トレンドを取り込み、課題を解決する際に必ず役立つ一冊となっておりますので是非ご活用ください。

【目次】

世界の有線ゲーム周辺機器市場概要(Global Wired Gaming Peripherals Market)

主要企業の動向
– Logitech G (ASTRO)社の企業概要・製品概要
– Logitech G (ASTRO)社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Logitech G (ASTRO)社の事業動向
– Razer社の企業概要・製品概要
– Razer社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Razer社の事業動向
– Turtle Beach社の企業概要・製品概要
– Turtle Beach社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Turtle Beach社の事業動向


企業別売上及び市場シェア(~2025年)

世界の有線ゲーム周辺機器市場(2020年~2030年)
– 種類別セグメント:ゲーミングマウス、ゲーミングキーボード、ヘッドセット、コントローラー、その他
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別セグメント:個人、商業用
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)

主要地域における有線ゲーム周辺機器市場規模

北米の有線ゲーム周辺機器市場(2020年~2030年)
– 北米の有線ゲーム周辺機器市場:種類別
– 北米の有線ゲーム周辺機器市場:用途別
– 米国の有線ゲーム周辺機器市場規模
– カナダの有線ゲーム周辺機器市場規模
– メキシコの有線ゲーム周辺機器市場規模

ヨーロッパの有線ゲーム周辺機器市場(2020年~2030年)
– ヨーロッパの有線ゲーム周辺機器市場:種類別
– ヨーロッパの有線ゲーム周辺機器市場:用途別
– ドイツの有線ゲーム周辺機器市場規模
– イギリスの有線ゲーム周辺機器市場規模
– フランスの有線ゲーム周辺機器市場規模

アジア太平洋の有線ゲーム周辺機器市場(2020年~2030年)
– アジア太平洋の有線ゲーム周辺機器市場:種類別
– アジア太平洋の有線ゲーム周辺機器市場:用途別
– 日本の有線ゲーム周辺機器市場規模
– 中国の有線ゲーム周辺機器市場規模
– インドの有線ゲーム周辺機器市場規模
– 東南アジアの有線ゲーム周辺機器市場規模

南米の有線ゲーム周辺機器市場(2020年~2030年)
– 南米の有線ゲーム周辺機器市場:種類別
– 南米の有線ゲーム周辺機器市場:用途別

中東・アフリカの有線ゲーム周辺機器市場(2020年~2030年)
– 中東・アフリカの有線ゲーム周辺機器市場:種類別
– 中東・アフリカの有線ゲーム周辺機器市場:用途別

有線ゲーム周辺機器の流通チャネル分析

調査の結論

※弊社では有線ゲーム周辺機器の中国市場レポートも販売しています。

【有線ゲーム周辺機器の中国市場レポート(資料コード:MRC-CR54736-CN)】

本調査資料は中国の有線ゲーム周辺機器市場について調査・分析し、市場概要、市場動向、市場規模、市場予測、市場シェア、企業情報などを掲載しています。中国における種類別(ゲーミングマウス、ゲーミングキーボード、ヘッドセット、コントローラー、その他)市場規模と用途別(個人、商業用)市場規模データも含まれています。有線ゲーム周辺機器の中国市場レポートは2025年英語版で、一部カスタマイズも可能です。

・有線ゲーム周辺機器の中国市場概要
・有線ゲーム周辺機器の中国市場動向
・有線ゲーム周辺機器の中国市場規模
・有線ゲーム周辺機器の中国市場予測
・有線ゲーム周辺機器の種類別市場分析
・有線ゲーム周辺機器の用途別市場分析
・有線ゲーム周辺機器の主要企業分析(企業情報、売上、市場シェアなど)



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